Propper

Как действуют попперсы и какой эффект они производят

Основное действующее вещество, которое содержат все виды этих стимуляторов — летучие нитриты. Они определяют силу и продолжительность эффекта. Летучие нитриты способствуют расслаблению мышц в интимных зонах, улучшают кровообращение, ускоряют работу сердца. Кровь, насыщенная кислородом, легко проникает в мозг. Сразу после вдыхания паров препарата нарастают возбуждение и эйфория, повышается чувствительность, и обоим партнерам становится легче достичь оргазма. Он придает сил и уверенности, подталкивая к бурному и продолжительному сексу! Стоит отметить, что действие стимуляторов на разных людей немного отличается, и выяснить, как действуют попперсы именно на Вас, можно только экспериментальным путем. Некоторые чувствуют невероятный прилив сил и энергии, другие, наоборот, спокойствие и расслабленность. Пробуйте различные марки, ощущайте невероятный эффект попперсов и делитесь своими впечатлениями на нашем сайте!

Патчи исходного кода

Исходный код для Propper’а доступен в качестве патча в Valve’скому SDK коду. (Т.к. Propper — это взломанная версия vbsp.exe, я не хотел выпускать полный код — большая часть его принадлежит Valve).

Сначала, создайте новый мод через Source SDK (или через OrangeBox, или Ep1). Найдите проект для vbsp. Visual C++ Express 2008 может компилировать этот проект без проблем. Если вы выберете «Release» версию, вы создадите новый vbsp.exe.

Патч версии 0.24 доступен, если есть спрос!

Следуйте этим инструкциям, чтобы настроить Tortoise SVN и применить патч, заменяя папку vbsp для игрового кода. Ваш исходный код vbsp теперь исходный код для Propper’а. Редактируйте и компилируйте по вашему желанию.

Reported Bugs

  • An instance was found where textures were being applied incorrectly and to the wrong faces.
  • If materials are used that are in the root materials\ folder, Propper will try and convert the material for every face on which it appears.
  • The 2007/2009 versions no longer create folders when saving source (smd and qc) files.
  • When propper_model x,y,z is set it will reset to center point when model is move and/or saved then reopened. Note: using spaces between x y z(0 0 0) will save.
  • When multiple models are made from one file the first and last model will have their textures but in-between models will have no textures.
  • Propper sometimes may not run because of what you have in <yourmod>/custom folder. Try clearing it if you have this issue.
  • In Hammer for CSGO SDK, adding propper.gfd to hammer will crash the editor after loading a normal map. A simple fix will be removing @include «base.fgd» and creating the missing classes manually.
  • Propper is incompatible with ‘s updated studiomdl. You can get around this by replacing Gmod’s studiomdl.exe with studiomdl.exe from Hl2 or CSS (or another game) or by running propper on a different game.
  • Propper does not read ‘s mount.cfg
  • Generated props with prop_static lightmaps will show up black.
  • Running Propper on a .vmf that exceeds the max brushsides limit will prevent the program from running, and no error will be reported. This can be easily bypassed by selecting anything you want to turn into a model and pressing Ctrl + H to quickhide everything else. (Ctrl + U to bring everything back afterwards.)

Законны ли в России

Амилнитрит имеет продолжительную историю безопасного медицинского применения, но в некоторых странах в разное принимались законы, ограничивающие его распространение. В России, как и в подавляющем большинстве цивилизованных стран, контролирующие органы уже давно разобрались для чего они нужны, эти попперсы, и никак не ограничивают их продажу. Однако, чрезвычайная запутанность российской нормативно-правовой базы и расплывчатые формулировки, которые используются в профильных законах, вызывают постоянные споры и спекуляции на этот счет. Тем, кто впервые сталкивается с этой темой, нужно знать, что под этим популярным названием некоторые кустарные производители реализуют препараты сомнительного качества и с использованием непроверенных компонентов, которые запросто могут оказаться в перечне запрещенных препаратов. Поэтому рекомендуем покупать данные ароматизаторы только у проверенных производителей.

Tips/Caveats

  • If certain invisible textures are used (eg. clip, nodraw, sky), on a face, that face will be erased. This can lower the final poly count of the model by using nodraw on any face that the player won’t see.
  • LOD entities are not yet sorted by distance. So always make the closest LOD FIRST, and so on. Otherwise, they won’t switch right.
  • It is now possible to construct a physical shape for the model. Make it a func_brush, and point the propper_model to it.
  • Hammer has a one-unit grid limit while working. However, it is possible to make a model at a larger scale—say, 16:1—and then tell Propper to scale it down to the correct size. That would allow the creation of model objects as small as 1/16 inch. (It is also possible to resize brushes within Hammer itself, as always.)
  • Don’t set «materialpath» to the same folder as any of the map textures. The model materials may overwrite the map materials! It’s best to follow the convention of putting model textures under «models\»
  • Propper will over-write files without asking, so make sure there are no files in the selected folders that you don’t want to lose.

Самодельный попла поппер

Некоторые спиннингисты добавляют к своему арсеналу различных приманок самодельные попла попперы, благо сделать его совсем несложно и недолго. Для его изготовления подойдут самые разные подручные материалы, вполне возможно сделать уловистый попла поппер даже из палочки от чупа чупса.

В этом случае сквозь палочку проходит основная леска со стопором в нижней части. В верхней части палочки на клей сажается сделанная из пенопласта или другого плотного материала небольшая воронка или конус с выемкой. С его помощью при проводке будет создаваться необходимый шум и брызги. Получается поплавок, способный при подергивании снасти удилищем, работать как поппер.

Более популярными материалами для изготовления попла поппера своими руками являются натуральная пробка от шампанского или мелкозернистый, плотный пенопласт.

Для того чтобы сделать хороший попла поппер, понадобится:

  1. Натуральная пробка или небольшой кусок плотного пенопласта.
  2. Отрезок нержавеющей проволоки сечением 1 – 1.5 мм и длиной около 10 см.
  3. Маленькая пластинка свинца или небольшая рыболовная дробинка.
  4. Леска для поводка (можно использовать фрюрокарбоновую).
  5. Крючок с длинным цевьем № 5 – 7.
  6. Наждачная бумага.
  7. Водостойкий клей и цветной лак (можно лак для ногтей).

Также потребуется набор инструментов:

  • острый нож с тонким лезвием;
  • плоскогубцы;
  • круглогубцы;
  • тиски;
  • кусачки.

Изготовление попла поппера проходит по следующему алгоритму:

Из материала для корпуса (пробка или пенопласт) отрезаем заготовку длиной около 30 мм. С помощью ножа придаем телу попла поппера форму крупной капли с тупой носовой частью. Ножом и крупной наждачкой в носовой части делаем чашевидное углубление, которое будет отвечать за звук и брызги. Сделать его также можно с помощью сверла подходящего диаметра (28-30 мм). Наждачной бумагой обрабатываем всю поверхность приманки для придания ей завершенной формы. Из проволоки изготавливаем крепление для поводка и основной лески. Нужно ее изогнуть так, чтобы с двух сторон крепежа получились петельки. Следите за соответствием длины деталей. В теле делается продольный разрез до центральной осевой линии. Туда вставляем крепление. В этот же разрез нужно внедрить небольшую пластинку свинца, служащую в качестве огрузки приманки

После этого пропил заливаем водостойким клеем (можно взять эпоксидную смолу) и заготовку осторожно зажимаем в тиски вплоть до его высыхания. Приманка шлифуется мелкой наждачной бумагой

Далее ее нужно окрасить лаком выбранного цвета и дать высохнуть. Эту процедуру повторить дважды. К заднему колечку крепим поводок с крючком. К переднему колечку можно закрепить карабин для более удобной смены приманки во время рыбалки.

Все, самодельный попла поппер готов к рыбной ловле.

Мнение эксперта

Книпович Николай Михайлович

Зоолог, гидробиолог. Увлекаюсь рыбалкой на профессиональном уровне.

Важно! Вес огрузки подбирается с тем учетом, что приманка не должна тонуть, она должна ее лишь немного притопить. Благодаря этому попла поппер не закручивается и всегда остается в одном положении (более тяжелая сторона всегда снизу). За один день вполне можно сделать несколько таких приманок разных размеров и разной расцветки

За один день вполне можно сделать несколько таких приманок разных размеров и разной расцветки.

Классификация интоксикаций

Выделяют две обширные группы интоксикаций. Экзогенная предполагает попадание токсинов в организм извне. Лечением таких состояний занимаются врачи-токсикологи, реже — инфекционисты в случаях, когда заболевание вызвано вырабатывающими экзотоксины возбудителями (например, столбняк). Симптомы интоксикации в этом случае специфические. Терапия подразумевает обязательное применение анатоксинов или антидотов. Экзогенная интоксикация, вызванная внешними факторами, развивается при попадании в организм природных или синтетических токсинов. К экзогенной интоксикации относят следующие виды:

  • пищевая токсикоинфекция;
  • алкогольное отравление;
  • лекарственная интоксикация;
  • отравление нитритами, тяжелыми металлами и пр.

При эндогенной интоксикации токсины вырабатываются непосредственно в организме больного. В этом случае синдромы различаются по степени тяжести. Интоксикация возникает в результате того, что в организме накапливаются токсичные вещества. Есть несколько видов таких субстанций:

  • продукты нормального обмена веществ, которые скапливаются в чрезмерно высоких концентрациях: кетоновые тела, молочная кислота, мочевина и пр.;
  • продукты нарушения обменных процессов: спирты, карбоновые кислоты, альдегиды и др.;
  • вещества, образующиеся в результате клеточного распада из патологических очагов (фактор некроза опухолей) или из желудочно-кишечного тракта (липаза, катионные белки и пр.);
  • биологически активные вещества: серотонин, интерфероны и т. д.

К причинам интоксикации собственными продуктами и веществами относятся нарушения механизмов адаптации организма: ослабление защитных сил, газообмена и др. В этом случае теряется баланс реакции тканей. Это сбивает обменные процессы и гомеостаз (постоянство внутренней среды). При этом вещества становятся эндотоксинами, не являясь таковыми в условиях нормального здоровья человека.

Интоксикации классифицируются по степени тяжести признаков, а также давности развития синдрома. Выделяют следующие виды:

Острая. Это состояние, которое возникает в результате однократного, кратковременного воздействия токсинов. Симптомы острой интоксикации выраженные, нарастают быстро. К экзогенной (внешней) интоксикации относятся: пищевое отравление, употребление большого количества алкоголя, лекарственных средств, попадание в организм растительных ядов и пр

Важно как можно быстрее получить медицинскую помощь. Несвоевременное лечение может повлечь фатальные последствия.

Хроническая

Это состояние обусловлено длительным воздействием токсинов в организм, обычно в малых дозах и с перерывами. Такая интоксикация может быть результатом поступления отравляющих веществ из внешней среды. Например, при курении, работе с ядохимикатами, а также во время приема медикаментов. Токсины часто вырабатываются в организме из-за болезни или нарушения метаболизма. Отравление может протекать со скрытыми симптомами или проявляться в выраженной форме.

Синдром интоксикации классифицируют по степени тяжести на легкий, средней тяжести, тяжелый и смертельный.

Poppers — как правильно применять

В их применении нет абсолютно ничего сложного. Но при этом необходимо строго соблюдать ряд правил, иначе вместо незабываемого вечера можно попасть на прием к врачу. Содержимое флакона необходимо вдыхать носом (один-два глубоких вдоха), тщательно следите, чтобы жидкость не попала на кожу или слизистую, поскольку контакт с кожей вызывает сильное раздражение или химический ожог. Категорически запрещается употреблять жидкость внутрь! Повторное применение рекомендуется только после того, как полностью пройдет эффект от предыдущего. Не рекомендуется вдыхать препарат чаще 3-4 раз в сутки, а также при возникновении головокружения и головных болей. Легче и безопаснее просто оставить рядом с собой открытый флакон. В этом случае препарат действует мягче и немного слабее, но эффект будет распространяться на всех, кто находится в непосредственной близости. Такой способ отлично подойдет для больших компаний, или когда нет времени отвлекаться на манипуляции с флаконом.

FAQ

Использует ли Propper заготовки (префабы)?
Propper не содержит каких-либо заготовок (префабов). Создавать их вы должны самостоятельно, для этого используйте инструменты создания объектов, найдя propper_options в списке entity.

My prop’s collisions are wrong. It’s solid where it shouldn’t be.
There are some cases where two brushes get combined into one big collision piece. Try to avoid making brushes overlap and it should not be a problem.

I made a large building into a model and the lighting is not as good as a brush model. What gives?
Models in Source use rather simple vertex lighting, whereas brushes get radiosity lightmaps. What that means in simple terms is your map gets nice soft shadows and bounced light, but props don’t. Buildings just look better when they’re made from brushes.

In some cases, you can get better lighting on your props by enabling per-vertex lighting when you compile your map. In the command line of vrad, include -StaticPropLighting to enable that feature. Models that use normal mapping aren’t compatible with per-vertex lighting, so use the «Disable normal maping» option when you use Propper.

Propper quits with an error saying it can’t open such-and-such file.
Be sure that you have permission to write to that folder, that it’s not write-protected, and that you have entered a valid folder.

Why would I want to make a prop anyway?
It’s also not uncommon for mappers to run into the brush/face/plane limits for a very large or detailed map. Props let you add detail to your map without pushing this limit. If a feature is used several times in a map, making it a prop will reduce the size of the .bsp and the system memory needed to run the map.

Models can be smaller and more precise than the stuff you make in Hammer. Plus there is the fun stuff Propper lets you do with physics models.

Hammer’s a mapping tool! People who want to make models should learn a real modeling program like Blender or XSI.
I agree, but maybe they don’t want to. For better or worse, people are more comfortable working with tools they know. Propper was originally meant to be a map optimization tool, but people have used it to make some very nice models.

Вызывает ли зависимость

Вопросы: “вреден ли попперс?” и “вызывает ли он зависимость?” лежат в одной плоскости, и на них трудно дать однозначный ответ. Немало людей, которые имеют трудности в интимной сфере, слишком стеснительны или просто остыли к своему партнеру. Для них сексуальные стимуляторы могут оказаться отличным средством раскрепоститься, усилить сексуальную чувствительность и испытать новые эмоции. Но любое, даже самое эффективное и безопасное средство, может вызывать психологическое привыкание при слишком частом и бесконтрольном применении. Поэтому всегда следует помнить, что интимный стимулятор — хороший помощник на любовном фронте, но не панацея от всех проблем

Никакой стимулятор не сможет заменить внимание и любовь.

FAQ

I get this error when I run propper

Can't load c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\filesystem_steam.dll.--VFileSystem017

This is due to using a version of Propper compiled against an outdated engine version. The latest official version created by the original author no longer works
after Valve’s SteamPipe update. To fix this error, download the of Propper compiled for Source SDK Base 2013.

I keep getting an error like this:

Error opening d:\program files\steam\steamapps\blah\mymap

.vmf: File d:\program files\steam\steamapps\blah\mymap

.vmf, line 1: Invalid argument.

This happens when you have a line break or other white space in the parameters box of Hammer. Don’t copy-paste the parameters in there. Type it in.

I can’t find these prefabs I’ve heard about. Where are they?
Propper no longer includes any prefabs for the config entities. You should use the entity tool and find propper_options in the list of entities.

My prop’s collisions are wrong. It’s solid where it shouldn’t be.
There are some cases where two brushes get combined into one big collision piece. Try to avoid making brushes overlap and it should not be a problem.

My prop’s collisions are in the wrong place.
If your useing a func_brush to show propper where to make the collisions, you will need to set the origin of the func_brush in the same place as your propper_model.
Secondly make sure your func_brush entity (your collision entity) has the right origin set, even if the .vmf shows a proper fit, the collision brush may still shift during compile.

I made a large building into a model and the lighting is not as good as a brush model. What gives?
Models in Source use rather simple vertex lighting, whereas brushes get radiosity lightmaps. What that means in simple terms is your map gets nice soft shadows and bounced light, but props don’t. Buildings just look better when they’re made from brushes.

In some cases, you can get better lighting on your props by enabling per-vertex lighting when you compile your map. In the command line of vrad, include -StaticPropLighting to enable that feature. Models that use normal mapping aren’t compatible with per-vertex lighting, so use the «Disable normal mapping» option when you use Propper.

Propper quits with an error saying it can’t open such-and-such file.
Be sure that you have permission to write to that folder, that it’s not write-protected, and that you have entered a valid folder.

Why would I want to make a prop anyway?
It’s also not uncommon for mappers to run into the brush/face/plane limits for a very large or detailed map. Props let you add detail to your map without pushing this limit. If a feature is used several times in a map, making it a prop will reduce the size of the .bsp and the system memory needed to run the map.

Models can be smaller and more precise than the stuff you make in Hammer. Plus there is the fun stuff Propper lets you do with physics models.

Hammer’s a mapping tool! People who want to make models should learn a real modeling program like Blender or XSI.
I agree, but maybe they don’t want to. For better or worse, people are more comfortable working with tools they know. The learning curve with Propper is far lower than that of the «official» tools — you use virtually the same procedures you already know from Hammer. Propper was originally meant to be a map optimization tool, but people have used it to make some very nice models.

Подсказки/Предостережения

  • Вы можете использовать visgroup’ы, что скрыть браши, тогда они будут игнорироваться Propper’ом.
  • Если вы сделаете любой браш func_detail, они будут не твердыми в конечном предмете. Использование любого другого объекта, однако, тоже создает проблемы.
  • Если вы используете определенные невидимые текстуры (например clip, nodraw, sky) на стороне, то она будет стерта. Вы можете понизить число полигонов конечной модели используя nodraw на тех сторонах, которые игрок не увидит.
  • Хороший метод работы — сделайте вашу видимую модель func_detail, а затем сделать очень простую модель коллизии поверх нее из nodraw брашей.
  • Hammer ограничивает вас по его одно-единичной сетке пока вы будете работать. Однако, вы можете сделать вашу модель большего размера — скажем, 16:1 — и затем указать Propper’у то, чтобы он изменил модель до корректного размера. Это должно позволить вам моделировать объекты, которые будут размером с 1/16 дюйма. (Вы также можете менять размер брашей в самом Hammer, как всегда.
  • Не ставьте «materialpath» на ту же самую папку, как и у ваших текстур карты. Материалы модели могут переписать материалы карты! Лучше последовать традиции вставки модельных текстур в «models\».
  • Propper перепишет файлы без предупреждения, так что убедитесь, что там нет файлов в ваших выбранных папках, которые вы не хотите потерять.

Features

  • It can create static props, dynamic props, or physics props.
  • Generates a .qc file and automatically compiles the prop for use in-game.
  • Generates a working physics mesh.
  • Automatic material conversion — turns map textures into valid model textures.
  • Distinguishes between regular textures and tool textures, such as nodraw and clip.
  • Respects Hammer smoothing groups or autosmooth.
  • Allows to configure several of the prop’s surface, usage and mesh properties from within Hammer.
  • Displacement support — outputs any displacement surfaces that are created (the end mesh will not be solid).

Confirm:Is it solid or not?

  • Skins support — allows for multiple textures on the same prop.
  • Custom gib support
  • $keyvalues support: cables, particles, and physgun interactions are available.
  • Allows to output multiple models out of one map.
  • LOD support.
  • Bodygroup support.

Counter-Strike: Global Offensive SDK

Propper может быть использован с SDK CS:GO. Процесс установки похож на любой для другой игры Source. Вам также потребуется установленный стандартный Source SDK!

  1. Извлеките папку материалов csgo и переместите её в SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
  2. Используйте инструкции выше, чтобы распаковать и переместить Propper в правильное место
  3. В меню Run Map, создайте новую конфигурацию и выберите «Executable», в то же время нажав на кнопку cmds
  4. Зайдите в либо sourcesdk\bin\source2009\bin, либо sourcesdk\bind\source2007\bin и выберите подходящий propper.exe
  5. Добавьте стандартные параметры

Если вы получаете ошибки при компиляции модели, и/или ваши конвертированные текстуры имеют неправильный размер и т.д.:

WARNING: *** Encountered VTF file with an invalid minor version!
WARNING: *** Encountered VTF file with an invalid full header!

Затем используйте ep1 propper.exe, звучит странно, но это работает. Это может идти от текстуры, которая была конвертирована с новой версией VTFEdit.

Побочные эффекты и меры предосторожности

Прежде чем начать применение, многие наши клиенты интересуются, существуют ли побочные эффекты попперсов. Ниже представлена краткая информация о том, какие противопоказания имеет применение попперсов, и описаны возможные побочные действия, возникающие в результате их употребления:

В случае передозировки препаратом может наблюдаться головокружение, тошнота и головная боль

Следует с осторожностью принимать ароматизаторы марки “А”. Они наиболее сильны, у 7% пользователей подобные симптомы могут возникнуть независимо от дозы и интенсивности применения;
Нельзя допускать попадания нитритов на слизистую, поскольку с большой вероятностью Вы получите химический ожог;
Лучше отказаться от употребления людям с глаукомой: при вдыхании нитритов повышается внутриглазное давление;
У некоторых мужчин с нарушением эрекции при употреблении препарата может наблюдаться временное снижение сексуального влечения;
Во время применения препарата стоит отказаться от любых алкогольных напитков и наркотических веществ во избежание слишком сильной нагрузки на сердце.
Особую опасность представляет совмещение с другими сексуальными стимуляторами и средствами для увеличения потенции типа Виагры

Такое неконтролируемое применение может серьезно нарушить работу сердца и привести к самым печальным последствиям, вплоть до сердечного приступа.

Вступление

Propper это изменённая версия vbsp, которая компилирует ваш vmf в формат mdl, вместо bsp.

Множество мапперов хотят создавать для своих карт пропы, но не не хотят(не хватает времени) изучать отдельные пакеты для моделирования. Этот инструмент позволяет очень просто создавать пропы прямо в редакторе уровней Hammer. Он будет также полезен для моделлеров, которые работают с мапперами. Propper оставляет текстуры такими, какими вы их наложили в редакторе и автоматически генерирует физ. меши.

Особенности

  • Может создавать статичные, динамичные и физические пропы.
  • Генерирует .qc файл и автоматически компилирует проп для использования в вашей игре.
  • Генерирует рабочие физические меши.
  • Автоматическое конвертирование материалов — превращение текстур карты в правильные модельные текстуры.
  • Разпознаёт реальные текстуры и «инструментные» текстуры (текстуры триггеров и т.п.).
  • Поддерживает группы сглаживания( smoothing groups) Hammer-а и автосглаживание( autosmooth).
  • Настройка вашего пропа прямо в Hammer-е.
  • Поддержка дисплейсментов — выводит любые поверхности с дисплейсментами (not solid).
  • Поддержка скинов — использование нескольких текстур на одном пропе.
  • Настраиваемая поддержка гибов (gib — обломки).
  • Поддержка $keyvalues: кабеля, частицы( particles) и взаимодействие с гравипушкой.
  • Поддержка LOD
  • Поддержка bodygroup

Counter-Strike: Global Offensive SDK

 Tip: 

Propper can be used with the CS:GO SDK. The installation process is similar to other Source games. Source SDK will also be necessary!

  1. Install the Source SDK Base 2013 Multiplayer tool
  2. Extract the csgo materials folder and move it into SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
  3. Move the Propper files into Source SDK Base 2013 Dedicated Server\bin
  4. In the Run Map menu, create a new configuration and select «Executable» while pressing the cmds button
  5. Navigate to Source SDK Base 2013 Dedicated Server\bin and select propper.exe
  6. Add the normal parameters

If getting these errors while compiling a model and/or the converted props textures are wrongly scaled etc.:

WARNING: *** Encountered VTF file with an invalid minor version!
WARNING: *** Encountered VTF file with an invalid full header!

This is caused by newer VTF formats, 7.5 is standard for cs:go. Converting the used textures to an older format, like 7.2, resolves this. Supposedly the ep1 propper.exe does not suffer this issue, and might therefore be used instead.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector